作妖计月基金领哪些

jijinwang
危险也代表着机遇,新一轮大洗牌而已。基金重仓股回避,其他的无需担心。市场作妖的时候不要频繁交易……

文 | 手游那点事 | 山夆

今日要闻完美世界VR游戏《Subnautica》月入过百万美金

4月以来,消费级VR产品陆续开始发售,一些传统游戏公司也开始了在VR领域的尝试。完美世界旗下子公司Unknown Worlds在2015年推出了支持VR的海底沙箱游戏《Subnautica》的预售版本,目前该游戏在Steam平台每月收入都超过百万美元,该游戏的正式版将于2016年8月发布。

手游那点事点评:一个成功的例子,看来VR的魅力确实很大,可观的收入数据就证明了这一点,相信以后的VR游戏还会越做越好,创造更高营收。微信团队解读:没说要禁止H5推广 前提是你得守规矩

针对朋友圈愈来愈多的分享式营销活动,微信在近日发布公告,公布了外部链接内容相关管理规范。在管理规范中,微信列举了9大类违反管理规范的做法,并对具体规则和处罚方式进行了介绍,根据管理规范的规定,诸如“不转不是中国人”、诱导分享类的外部链接都将得到更加严格的管理。

任何有损用户体验和对用户带来骚扰,违背公序良俗的外部链接,微信都会进行制止;对于各种存在的恶意营销、非法分销的行为,无论是活动页面还是各种集赞,投票活动,微信都会坚决打击。对于涉嫌违法行为的举报,微信还将转交公安机关,依法处理。

手游那点事点评:诱导用户这种行为确实给我们带来不少困扰,现在微信加大打击力度,朋友圈总算能清静些了,H5游戏厂商也不用为失去微信渠道而担惊受怕了。陈赫与分享时代合资成立动霸科技 拟以陈赫动漫形象经营IP

4月14日消息,分享时代更新公开转让说明书,说明书中显示分享时代于1月与艺人陈赫合资开设了全新子公司,动霸科技。此外,分享时代同时投资了一家游戏研发商,天津雅讯天地。

王鑫表示:“与陈赫合资的动霸科技主要负责将陈赫形象转化为动漫IP,进行推广运营,后续增资的雅讯天地今后将主要负责陈赫动漫形象IP相关的游戏创意及研发。”

手游那点事点评:用明星来为游戏造势确实可以获得关注度,但如果仅仅是以明星形象作为游戏卖点的话,游戏很难生存下去。游戏概念股走强 移动电竞大赛成催化剂

游戏概念早盘走强,截至发稿,板块涨幅超过1%;个股方面,神州泰岳涨停,中弘股份、游久游戏涨逾7%,骅威股份、天沃科技涨逾6%,朗玛信息、引力传媒涨逾5%。

消息面上,下周一,全国首届移动电竞大赛将正式启动。根据赛程,选手经过预选赛和晋级赛,将在7月进行总决赛并取得最终名次。大赛由国家体育总局联合大唐电信主办,腾讯、阿里、百度、中国移动等联合参与,作为国内首个官方移动电竞赛事,大赛受到业界强烈关注。伴随大赛成立的中国移动电竞产业联盟也被视为行业里程碑意义的事件。

手游那点事点评:移动电竞解决了传统电竞很多弊端,通过手游电竞来延长手游的生命链,推动了股票发展,这就是游戏生态圈的力量。当乐游戏中心:111款首发游戏量稳居第一季度之冠

近日,当乐游戏中心发布了2016年3月手游数据。3月首发手游数量攀上111款的高位,一改2月受春节影响数量下降的颓势,稳居第一季度之冠。

角色扮演游戏2月份的占比额达到了惊人的59%,而本月以62%的比例大幅领先卡牌游戏(16%)、策略游戏(14%)等,可以预见,这一类型在未来的走势将依旧稳健而牢固,不排除会出现一家独大的情况。而卡牌游戏则相比上月下降5个百分点。

手游那点事点评:经典强大的IP造就了这些榜前游戏,未来依靠IP造势的游戏还会越来越多,只是怕消费者不会买账。巨头涉入资本热捧 VR提前消费虚火不断

《中国VR产业研究报告》数据显示,中国VR潜在用户达到2.86亿人。如何让这部分潜在用户变成真实用户,成为了2016年VR产业的主旋律,为此中国的VR产业从技术、产品、内容,乃至规范上都在小步快跑。

自去年以来,VR硬件、平台到内容的参与者数量都在直线上升。这个现状让业内人喜忧参半,喜的是:巨头企业的入局和投资市场的热捧推动着市场快速成长,忧的是:VR硬件仍有太多体验痛点,内容体系不成熟;快速催化出来的市场实际上是对VR的提前消费,产业仍需继续深耕。

手游那点事点评:VR还涉世未深的时候,大多数厂商都是翘首以待,直到各大行业巨头陆续加入VR领域,市场一下子就火了起来,只是产品效果却并不理想。中国社科院:网游消费群体年龄学历偏低

近日,中国社会科学院文化研究中心组织编写的《文化蓝皮书》由社会科学文献出版社出版发行。蓝皮书指出,粤、苏、浙、鲁、湘、豫6省份文化产业就业规模已超过百万人,北京则排名第七。未来互联网企业将主导中国电影市场。

此外,网络游戏、网络视频等新兴文化消费群体呈现年龄低、学历低、收入低特征。蓝皮书指出,传统文化消费和新兴文化消费融合发展是现阶段文化消费的又一个结构性特点。

手游那点事点评:虽然网友消费群体偏向年轻人,但他们的消费能力较弱,对游戏营收的支持微乎其微,反倒是已经走上工作岗位的人,有一定的经济实力会选择消费游戏,所以还是要针对消费群体来运营游戏。

海外资讯印度“腾讯游戏”NAZARA GAMES进军英国市场开展游戏发行业务

移动游戏发展发布公司Nazara Games以一小部分比例投资了Truly Social,投资金额尚未公布。London Venture Partners和Supercell的游戏设计师Drussila Hollanda-Grönberg同样也参与了本轮投资。

Truly Social的CEO及联合创始人Salone Sehgal表示,和Nazara之间的投资与营销合作将保证Truly Social当地游戏的分配业务。通过和Nazara的合作关系,TrulySocial计划将一些创新的游戏内容带给印度玩家们。

手游那点事点评:这对于印度游戏行业的发展来说是一个好消息,可以开拓海外市场,学习海外的游戏经验,毕竟印度游戏市场还有很大的发展空间。日本手游公司Gree创建1200万美元VR基金

Gree今天宣布探索新的领域,创建了一个1200万美元的基金用于VR游戏和应用的投入。GREE旧金山VRCapital总经理TeppeiTsutsui在采访中表示,该公司将投资初期VR公司研发游戏或者非游戏应用。

Gree公司高级副总裁NaokiAoyagi说,“这次的GVR基金强调了Gree对于虚拟现实潜力的重视,我们不仅把自己当作内容供应商,我们还是投资者。我们希望创造出和过去在手游平台投资一样的价值。”

手游那点事点评开发VR非游戏应用也是一个不错的选择,比如购物,可以利用VR技术大幅提高用户的购物体验。 前《糖果传奇》开发商高管:F2P模式在VR平台行不通

在移动游戏市场,F2P是占据主导地位的商业模式,但在现阶段的虚拟现实平台,这一商业模式并不适用于VR游戏。帕姆近日接受国外媒体采访时承认,在当下VR游戏市场,开发F2P游戏很难实现盈利。

帕姆指出,行业对于VR的前景不宜过度乐观,整个VR市场的发展有可能出现反弹。

手游那点事点评:现在VR的研发费用太高,如果采用F2P模式,资本回收太慢,不利于公司的持续发展,待VR技术成熟后,再采用F2P模式,是明智的选择。

游戏资本世纪华通拟134亿元收购5家公司 募资总额达110亿

4月14日消息,浙江世纪华通集团股份有限公司今日发布了《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易报告书(草案)摘要》。报告中提及,世纪华通拟募资110.3亿元用于收购中手游移动科技100%股权、菁尧国际100%股权、华聪国际100%股权、华毓国际100%股权以及点点北京100%股权。

公告显示,此次收购所涉及标的公司交易对价总计为134.6亿元,其中股份对价共计54.7亿元,现金对价79.96亿元。

手游那点事点评一口气收购5家公司,看来世纪华通要在游戏领域大展身手了。清科创投欲在VR内容领域占据一席之地 近千万元领投哈视奇

4月14日消息,VR游戏制作公司哈视奇宣布完成近千万人民币天使轮融资,此轮融资由清科创投领投,鼎视传媒和集素投资跟投。据悉,在哈视奇创立之初,便获得了集素投资40万元的种子轮投资。

哈视奇创始人沈浩表示:“此轮融资将主要用在人员扩招和美术外包方面。”

手游那点事点评:在VR游戏内容方面,国内国外虽说站在一个起跑点上,但毕竟国外的游戏经验要比我们多,况且我们的硬件支持也尚未成熟,还是要硬件软件一起抓啊。

今日新游

《作妖计》

不删档内测

发行商 初见科技

游戏类型 角色

上线平台 安卓

游戏特色:走心演绎,战逗到底!美人鱼林允灵动代言《作妖计》,掀起无厘头革命!手游那点事点评:剧情击碎节操、人设拒绝雷同、合体技天马行空!不拼数值拼脑洞,一场横跨三国、西游、封神榜的大乱斗就此开启。

《战火与征服》

删档内测

发行商 乐恒互动

游戏类型 策略

上线平台 安卓

游戏特色:《战火与征服》是以现代战争为主题的军事策略手游,完美呈现真实现代战争。手游那点事点评:游戏中,你能看到最逼真的硝烟战场,体验最真实的军事对抗。战斗中,通过攻防的磨练,尽情展现你的军事才华!