gta5炒股模式(GTA5线上模式怎么炒股)

jijinwang
1公司来了一个少妇,韵味十足,听说不久前刚离婚。我第一眼就看上了她,穷追猛打了三个月,她终于同意做我的女朋友。今天女朋友要把我带回家见见她的父母,我买了点礼物上门去,她妈妈有点看不上我,嫌弃我没什么本事,我想我不能就这样放弃啊,于是就我对她妈妈说:阿姨,我对小丽是真心真意真感情。她妈妈一听生气的说:好小子,很有文化啊,还给我出对联,我这就给你出下联,没房没车没商量。……
 
2;高中毕业后,在工业园区的一家外贸公司上班。由于先天基因不好,所以我的长相十分丑陋,经常被同事排挤。昨天公司举行活动,需要男生和女生配合做游戏。我当时想都没想就选了公司最丑的女孩,因为我知道丑人的悲哀!然而女孩嫌我丑,把我拒绝了……?
 
3;在室外篮球场打完篮球,一群人热的不行,直奔超市买了几瓶冰镇饮料。正喝着呢,一个哥们突然问:“你们觉得什么饮料好喝啊?我看了看大家手里的可乐说:“当然是可乐了,这不我们手里每人一瓶呢!说完以后就听见另一个哥们悠悠的来了一句:“我觉着方便面汁最好喝了!我居然瑰使神差的点点头说:“尤其是上學抢着喝的时候......
 
4;前两年在电视购物上看见一条金项链非常好看。于是我就花了200买了两条给我老婆当生日礼物。她知道是假的,但也很喜欢。那天晚上她去卫生间洗澡,洗了一个多小时都没出来。我就进去看看怎么回事,然后老婆指着脖子上一圈金色的痕迹说:老公,项链掉色了,搓不掉!?
 
5;男:妹,交个朋友。。。妹子:哥,怎么样的朋友?男:妹,男女朋友成吗?妹子:哥,我名花有主了。男:妹,不急,我会移花接木。\"\"\"\"大学的时候,女神陪我去买秋裤,顺便帮我砍价!大家知道,砍价就是要挑毛病!看中了一条裤子,女神拿起来看了看,对老板说:你看你们这个裤子,质量一点不好,裤裆这里还有个洞!当时就看到老板一脑门子黑线,我是憋出内伤!秒懂的赞下!\"\"
 
6;放假回老家,一大早起来跟老爹去地里除草。没一会儿,听到远处一阵锣鼓唢呐声,原来是村里有人娶媳妇。我放下手里的锄头,红着脸跟老爹说:“爹,我今年都二十了……”老爹望着我道:“噢,那明天换个大锄头。”
 
7;给公公倒了一杯酒准备吃饭,他刚坐下就对我嚷嚷:“你这个善变的女人!我有点委屈,问公公:“爸,怎么了?公公气愤地说:“昨天一早就跟我说吃红烧鱼,可是回家变成了鱼汤,今天跟我说吃红烧肉,现在又变成了清蒸肉!你再这样,我就……我就……我心虚地说:“你就怎样?公公梗着脖子说:“我就自己做饭,不要你做饭了!\"
 
8;表哥哥前几天花了68000块钱,组装了一台电脑。今天用这电脑玩GTA5呢,房间进来飞来一只很大的马蜂。在一旁看表哥玩游戏的侄女顿时大叫一声,飞快地穿上小魔XIAN的衣服,挥舞着魔法棒,拉着表哥陪她战斗。最后,在表哥和侄女的齐心合力下,用了一个小时,终于战胜了马蜂。\"
 
9;公公炒股赔了50万,突发脑溢血被送进了医院,我带着儿子急忙赶到医院。公公还在ICU观察,儿子突然问道:“妈妈,临床医生是什么意思?我想了想说:“应该是指看病的医生。儿子又说:“叫医生就可以了,但为什么还要加个临床呢?我想了半天说:“这个,哦!明白了,临床医生应该就是专门管住宿的!
 
10;今天出门去镇上拿个快递,于是问室友借了他的电动车,结果还没骑到目的地就没电了。我推过去办完事又推回来,我多少年都没这么累过了。回来质问室友:“你不知道你车没电了吗?室友满脸无辜的回答:“我知道,我怕你不信说我小气,所以我就想着让你自己试试。我:“……
 

想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文/迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家**的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务**,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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