天涯明月刀基金怎么充(天涯明月刀手游128基金)

jijinwang
《天涯明月刀手游》
目前充了双月卡+基金+战令。
开服第二天,功力1W+,门派100名以内,论剑打到飞剑,坐标微信三区彼岸花。
一个一个讲。
1:氪金
层次分明,白嫖-月卡党-3卡党-3卡每日礼包党-大氪党。可白嫖,但如果你想稍微有点体验,可以跟我一样氪个3卡,这已经超过多数人了,玩了两天发现平民还是占多数。
2:肝度
不是很肝,每日清清日常很快,无需养多个小号,活动集中在晚上,对上班党友好。
3:玩法
目前主打PVP单人论剑,PVE方面目前还未开放难度副本,后续体验后再评论。
4:社交
作为一款角色扮演游戏,目前社交还需提升,玩家间互动太少,尤其是单对单这一点,你懂得。
总结
目前体验下来还不错,玩的人很多,腾讯宣发确实没得说。每天看着自己的角色不断提升,能认识一些朋友,希望官方后续可以再加强下社交方面吧,论剑确实不错,但也要考虑下妹妹们,是吧?这类游戏留住妹妹才是王道,多出点好看时装和双人动作,多点福利,多点交互吧。

作为一个MMO忠实玩家,玩过这个品类的端游手游很多了,天刀手游并没有与其他产品有特别突出的点。

一、养成玩法:月卡+基金+副本+帮会活动,这游戏提功力靠的就是这些资源的积累,相对来说这游戏肝比氪重要,你玩的时间越久你的号就越厉害,很照顾微氪玩家的体验,但代价就是玩游戏就跟上班一样,掐着点上线做活动,这跟我之前玩的天龙手游一模一样。说句题外话,TX所有的MMO手游都是在换皮,天龙手游,龙之谷手游,斗破苍穹手游,玩来玩去就是一个游戏,真的无语(策划背锅)。

二、论剑:这个系统还是不错的,提升了一定的竞技性和可玩性,填补了没有活动的空缺。但PK系统和玩法可以再优化下,现在感觉像个回合制游戏,就是一来大家交控制,然后看谁格挡解控用得好,找机会打一套就告辞等技能CD,玩久了也没意思。

三、社交:和其他游戏没啥区别,手游上的社交基本就是摆设,都只管提功力,玩游戏的目的性太强了。家园玩法感觉很鸡肋,目前就是拿资源读书提功力,我感觉还不如神武的庭院好用,养养动物种种植物还能换货币。

四、其他的剧情、好感度玩法啥啥的我自己感觉也一般般,没有让人眼前一亮的感觉。TX的游戏最大的问题就是玩法太像了,感觉玩啥都在玩换皮游戏。MMO类的天龙、龙之谷、斗破苍穹,格斗类的拳皇和火影,玩法同质化太严重了,可能这样才能更好地完成KPI吧。

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